Page 55 - REVISTA NOVIEMBRE - DICIEMBRE 2020
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LAS SORPRESAS DE CUPHEAD
En 2017, el estudio canadiense MDHR se anotó un tanto decisivo
en el campo de los videojuegos con el lanzamiento de Cuphead.
Entre sus méritos, este videojuego destacaba por su atrevido
tratamiento visual, que mostraba el influjo de la animación de
los años 30, sobre todo de los estudios Fleischer y Disney, que
imprimieron un estilo elástico y surrealista a sus creaciones en
cartoons como Popeye, Betty Boop o Silly Symphonies, animadas
por profesionales de la talla de Ub Iwerks o Grim Natwick. El éxito
de Cuphead ha desbordado el ámbito del videojuego abordando
otros medios, como la televisión (donde Netflix promete conver-
tirlo en una serie de animación) o el mundo de los cómics, donde
Dark Horse ha preparado una serie de cómics a cargo de un equi-
po creativo de ensueño, formado por el guionista Zack Keller y el
artista Shawn Dickinson.
Cuphead: Lances cómicos y desatinos nos traslada a Isla Tintero y
al enloquecido universo del videojuego de MDHR. Este primer vo-
lumen aglutina un buen puñado de historias cortas en las que la
pareja de hermanos formada por Cuphead y Mugman acaba metida
en toda clase de líos, sobreviviendo a abordajes piráticos, danzas
macabras en cementerios, peleas contra bolas de demolición, com-
bates gloriosos con robots gigantes y carreras de esquí sobre alu-
des monstruosos. En Cuphead: Lances cómicos y desatinos, Keller
y Dickinson nos ofrecen 72 páginas de aventura, color, imaginación,
frescura y pura diversión. Si conoces el videojuego, este es tu có-
mic. Si no, dale una oportunidad. Las sorpresas están garantizadas.
CUPHEAD 11 DE DICIEMBRE
A LA VENTA
1. LANCES CÓMICOS Y DESATINOS
ZACK KELLER / SHAWN DICKINSON
HUMOR
2 volúmenes publicados en EE. UU.
Rústica • 15,2 x 22,9 cm. 72 págs. Color
PVP: 9,95 € • ISBN: 978-84-679-4381-8